知名的游戏作品有多个版本并不是什么新鲜事儿,像是梦幻西游,手游版端游版页游版,版本多到估计连网易自己都数不过来,而作为更重量级的魔兽世界,多版本的情况就更好理解了,但其实推出的是怀旧服,是另一个版本像是对之前老版本玩法的镜像回归,有炒冷饭的嫌疑,但极高的人气无时无刻不在说明着其受欢迎的程度,没上手的玩家还在门口徘徊,原因无非就是对正式服和怀旧服哪个更好玩的问题不了解。
1、内容数量的优劣
正式服现在有12个职业23个种族可以选择,其玩法也在04年以后获得发展使得装备、宠物、坐骑甚至一些任务和剧情都多到数不清,不管是单纯体验还是想收集都能完全满足你的需求。
而怀旧服则要少很多,只有9个职业8个种族,不管是坐骑装备还是任务都少到可怜不能不用简陋来形容。如果你是从正式服转过来的,那还能知道该玩什么和怎么玩并顺便怀旧,如果是新手第一次接触,那完全感觉是回到了上个世纪,粗糙画面和简陋内容,没一个合你胃口。当然怀旧服的容量小,不过端游又不是手游,下载时也没人会在乎多下载个几分钟。
2、游戏难度不同
魔兽世界整体比其他游戏难度要高节奏要慢,但如果把怀旧服放在一起对比,正式服直接被迫性价比,毕竟魔兽有17多年的历史了,大大小小的版本每一次更新都会调整平衡降低难度,具体就是提高爆率,降低怪物属性打起来简单和降低升级经验槽,有些玩家说正式服升级比怀旧服升级快100倍不是没道理。
怀旧服的那个年代没这么多人性化的考虑, 设计师在制作时的想法是既然是游戏就该有冒险的样子,就应该难打就应该惊险又刺激,顶级装备比现实中的奢侈品还奢侈。
因为正式服比较简单,什么专精下本都不是什么难事,防骑、暗牧、三系猎,工程炸弹都不需要用也能打出高DPS。
3、画质和细节
怀旧服画质是相当拉,第一眼感觉就是像上古时代单机烂游,正式服的画质一次次升级最后和怀旧服拉开的差距不小,建模更精致,画面明亮通透。
天赋树方面怀旧服是类似暗黑2的那种树状,而正式服是少了许多关联性的格子。再就是名望追赶机制,正式服快,怀旧服慢。
正式服采用个人拾取,没有金团和DKP团的生存空间,且工作室在正式服的作用比较单一,顶多是代练代打,对其他玩家没影响。
总结:
将正式服和怀旧服优缺点进行对比后不难发现怀旧服更难、画质更差、玩法更少、节奏更慢、G团更多,适合时间充裕精力旺盛的老玩家,毕竟是怀旧,拼的还是情怀。
正式服的特点就是节奏更快、 平衡性强、能玩的地方多、新手玩起来舒服、对画质党友好,不是对魔兽有深度情怀的老玩家强烈建议玩正式服,怀旧服你把握不住。